Jeu · FPS & tir
AssaultCube
AssaultCube est un jeu de tir à la première personne, disponible sur Windows, macOS et Linux : éditeur de niveaux.
- Gratuit sans réserve
- Windows, macOS et Linux
Présentation
AssaultCube est un jeu de tir à la première personne, disponible sur Windows, macOS et Linux.
Éléments de jeu décrits dans son dépôt GitHub et sur son site officiel : éditeur de niveaux.
Présentation rédigée par LicitPro d’après la documentation publiée par les auteurs et les sources citées ; la ressource n’a pas été essayée par nos soins.
Extraits qui établissent ces informations
- « AssaultCube is a FREE multiplayer first-person shooter game. » — site officiel, 10 novembre 2026
- « AssaultCube is a FREE multiplayer first-person shooter game. » — site officiel, 10 novembre 2026
- « Has a built in, in-game map editor to help players create their own maps and allows for co-operative editmode in realtime with others! » — site officiel, 10 novembre 2026
L’essentiel
AssaultCube est gratuit sans réserve : aucune fonction connue n’est réservée à une offre payante.
C’est un logiciel distribué sous une licence propriétaire : gratuit à l’usage selon ses conditions, qui peuvent changer ; cette licence n’est pas une licence libre.
Offres et conditions
- Revente interdite : les fichiers ne peuvent pas être revendus ni redistribués tels quels.
- Attribution requise : créditez l’auteur ou l’éditeur.
Points faibles
- Code source fermé
Sources et vérifications
- Faits relevés sur Flathub (carte bancaire, code source, éditeur, licence, gratuité, plateformes, usage commercial, version) —
- Faits relevés sur Source non précisée (plateformes) —
- Faits relevés sur Winget (gestionnaire de paquets Windows) (code source, éditeur, licence, plateformes, version) —
- Faits relevés sur Pages officielles des offres (tarifs, licence, conditions) (limites) —
- Faits relevés sur Lecture automatique des pages officielles (gratuité) —
- Dernière vérification technique : 7 novembre 2026
- Fiche rédigée automatiquement à partir des faits vérifiés.
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